Loadimage (Lua): различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Tatikoma (обсуждение | вклад) (Новая страница: «== Описание == '''loadimage''' - функция загрузки изображения в память. Чтобы при каждом поиске не...») |
Tatikoma (обсуждение | вклад) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
== Синтаксис == | == Синтаксис == | ||
Привязка к окну: необязательно. | Привязка к окну: необязательно. | ||
− | + | <br>Работа со свернутым окном: да. | |
− | loadimage ( | + | loadimage (<filename>) |
Где: | Где: | ||
− | + | <br>'''<filename>''' - путь и имя файла. Заключаются в квадратные скобки <nowiki>[[C:\UoPlot\image\picture1.bmp]]</nowiki> или кавычки "C:\\UoPlot\\image\\picture1.bmp", при этом \ заменить на \\. Если путь содержит пробелы, то нужно заключить путь в квадратные скобки и кавычки: <nowiki>[["C:\UoPlot image\picture1.bmp"]]</nowiki>. Если указано только имя, изображение должно находиться рядом с exe пилота. | |
− | address, width, height, length = loadimage ( | + | address, width, height, length = loadimage (<nowiki>[[C:\UoPlot\image\picture1.bmp]]</nowiki>) -- загрузить картинку picture1.bmp из C:\UoPlot\image |
log (address) -- адрес в памяти | log (address) -- адрес в памяти | ||
log (width) -- ширина изображения | log (width) -- ширина изображения | ||
Строка 19: | Строка 19: | ||
-- если загружается несколько картинок, то используется массив | -- если загружается несколько картинок, то используется массив | ||
arr = {} -- объявление массива | arr = {} -- объявление массива | ||
− | table.insert (arr, {loadimage ( | + | table.insert (arr, {loadimage (<nowiki>[[C:\UoPlot\image\picture1.bmp]]</nowiki>)}) -- загрузить картинку picture1.bmp из C:\UoPlot\image |
− | table.insert (arr, {loadimage ( | + | table.insert (arr, {loadimage (<nowiki>[[C:\UoPlot\image\picture2.bmp]]</nowiki>)}) -- загрузить картинку picture2.bmp из C:\UoPlot\image |
− | table.insert (arr, {loadimage ( | + | table.insert (arr, {loadimage (<nowiki>[[C:\UoPlot\image\picture3.bmp]]</nowiki>)}) -- загрузить картинку picture3.bmp из C:\UoPlot\image |
log (arr[1][1]) -- адрес в памяти первой картинки | log (arr[1][1]) -- адрес в памяти первой картинки | ||
log (arr[2][1]) -- адрес в памяти второй картинки | log (arr[2][1]) -- адрес в памяти второй картинки | ||
Строка 30: | Строка 30: | ||
[[Getimage (Lua)]] | [[Getimage (Lua)]] | ||
− | + | <br>[[Deleteimage (Lua)]] | |
− | + | <br>[[Saveimage (Lua)]] |
Текущая версия на 10:50, 28 августа 2019
Содержание
Описание
loadimage - функция загрузки изображения в память. Чтобы при каждом поиске не загружать картинку с HDD. Возвращает 4 параметра: Адрес в памяти, Ширина, Высота, Длина строки в байтах.
Синтаксис
Привязка к окну: необязательно.
Работа со свернутым окном: да.
loadimage (<filename>)
Где:
<filename> - путь и имя файла. Заключаются в квадратные скобки [[C:\UoPlot\image\picture1.bmp]] или кавычки "C:\\UoPlot\\image\\picture1.bmp", при этом \ заменить на \\. Если путь содержит пробелы, то нужно заключить путь в квадратные скобки и кавычки: [["C:\UoPlot image\picture1.bmp"]]. Если указано только имя, изображение должно находиться рядом с exe пилота.
address, width, height, length = loadimage ([[C:\UoPlot\image\picture1.bmp]]) -- загрузить картинку picture1.bmp из C:\UoPlot\image log (address) -- адрес в памяти log (width) -- ширина изображения log (height) -- высота изображения log (length) -- длина строки в байтах
-- можно не указывать путь, картинка picture4.bmp должна быть рядом с exe пилота address, width, height, length = loadimage ("picture4.bmp")
-- если загружается несколько картинок, то используется массив arr = {} -- объявление массива table.insert (arr, {loadimage ([[C:\UoPlot\image\picture1.bmp]])}) -- загрузить картинку picture1.bmp из C:\UoPlot\image table.insert (arr, {loadimage ([[C:\UoPlot\image\picture2.bmp]])}) -- загрузить картинку picture2.bmp из C:\UoPlot\image table.insert (arr, {loadimage ([[C:\UoPlot\image\picture3.bmp]])}) -- загрузить картинку picture3.bmp из C:\UoPlot\image log (arr[1][1]) -- адрес в памяти первой картинки log (arr[2][1]) -- адрес в памяти второй картинки log (arr[3][1]) -- адрес в памяти третьей картинки