Loadimage (Lua)
Версия от 21:08, 27 августа 2019; Tatikoma (обсуждение | вклад) (Новая страница: «== Описание == '''loadimage''' - функция загрузки изображения в память. Чтобы при каждом поиске не...»)
Содержание
Описание
loadimage - функция загрузки изображения в память. Чтобы при каждом поиске не загружать картинку с HDD. Возвращает 4 параметра: Адрес в памяти, Ширина, Высота, Длина строки в байтах.
Синтаксис
Привязка к окну: необязательно. <br>Работа со свернутым окном: да.
loadimage (<filename>)
Где: <br><filename> - путь и имя файла. Заключаются в квадратные скобки <nowiki>C:\UoPlot\image\picture1.bmp</nowiki> или кавычки "C:\\UoPlot\\image\\picture1.bmp", при этом \ заменить на \\. Если путь содержит пробелы, то нужно заключить путь в квадратные скобки и кавычки: <nowiki>"C:\UoPlot image\picture1.bmp"</nowiki>. Если указано только имя, изображение должно находиться рядом с exe пилота.
address, width, height, length = loadimage (<nowiki>C:\UoPlot\image\picture1.bmp</nowiki>) -- загрузить картинку picture1.bmp из C:\UoPlot\image log (address) -- адрес в памяти log (width) -- ширина изображения log (height) -- высота изображения log (length) -- длина строки в байтах
-- можно не указывать путь, картинка picture4.bmp должна быть рядом с exe пилота address, width, height, length = loadimage ("picture4.bmp")
-- если загружается несколько картинок, то используется массив arr = {} -- объявление массива table.insert (arr, {loadimage (<nowiki>C:\UoPlot\image\picture1.bmp</nowiki>)}) -- загрузить картинку picture1.bmp из C:\UoPlot\image table.insert (arr, {loadimage (<nowiki>C:\UoPlot\image\picture2.bmp</nowiki>)}) -- загрузить картинку picture2.bmp из C:\UoPlot\image table.insert (arr, {loadimage (<nowiki>C:\UoPlot\image\picture3.bmp</nowiki>)}) -- загрузить картинку picture3.bmp из C:\UoPlot\image log (arr[1][1]) -- адрес в памяти первой картинки log (arr[2][1]) -- адрес в памяти второй картинки log (arr[3][1]) -- адрес в памяти третьей картинки