Wheel up

Материал из UoPilot
(перенаправлено с «Wheel down»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Описание

Wheel_up - эмулирует прокручивание колёсика мыши вверх.
Wheel_down - эмулирует прокручивание колёсика мыши вниз.

Другие варианты использования:

Kwheel_up - эмулирует прокручивание колёсика мыши вверх (захватывает мышь).
Kwheel_down - эмулирует прокручивание колёсика мыши вниз (захватывает мышь).
Pwheel_up - эмулирует прокручивание колёсика мыши вверх (только для Windows XP sp2-3 32 бит и Vista Home 32 бит).
Pwheel_down - эмулирует прокручивание колёсика мыши вниз (только для Windows XP sp2-3 32 бит и Vista Home 32 бит).

Синтаксис

Привязка к окну: да.
Работа со свернутым окном: нет.

wheel_down <x> <y> [abs|handle] [nooffset] [~^rlm] <count>
kwheel_down <x> <y> [abs|handle] [nooffset] [~^rlm] <count>
pwheel_down <x> <y> [abs|handle] [nooffset] [~^rlm] <count>

Где:
<x> - координата x в которой прокручиваем
<y> - координата y в которой прокручиваем
[abs] - признак, что работаем в координатах экрана, а не окна
[handle] - хендл, если требуется эмулировать прокручивание относительно какого-то окна.
[nooffset] - игнорировать смещение указанное в переменных clickoffsetx и clickoffsety.
[~^rlm] - при прокручивании зажаты кнопки: ~ Shift, ^ Ctrl, r правая, l левая, m средняя
<count> на сколько единиц (щелчков колесика) прокручиваем
Примечание: нужно обязательно указывать abs или один из модификаторов нажатия (~^rlm)

Примеры

// Пример 1
wheel_up 300 300 2    // в координатах 300, 300 крутим колесико мышки на 2 щелчка ВВЕРХ
End_script
// Пример 2
// Этот вариант работает только в активном окне и перемещает курсор
kwheel_up 300 300 2    // в координатах 300, 300 крутим колесико мышки на 2 щелчка ВВЕРХ
End_script
// Пример 3
wheel_down 300 300 ^ 2    // в координатах 300, 300 крутим колесико мышки на 2 щелчка ВВЕРХ с зажатой клавишей Ctrl
End_script
// Пример 4
move 300, 250 abs // перемещаем мышь в координаты ЭКРАНА 300, 250
wait 1s // ждём 1 секунду
set #w windowfromcursor // получаем хендл окна под курсором
set workwindow #w // делаем это окно рабочим (привязываемся)
wait 1400 // ждём 1400 миллисекунд
wheel_down 200, 300 l 4 // в координатах 200, 300 крутим колесико мышки на 4 щелчка ВНИЗ с зажатой левой клавишей
wait 2s // ждем 2 секунды
wheel_up 200, 300, ^r 4  // в координатах 200, 300 крутим колесико мышки на 4 щелчка ВВЕРХ с зажатой правой клавишей и Ctrl
end_script

Смотрите также

Left
Kleft
Drag

История развития

2.19
добавил прокрутку колесиком мыши
'wheel_down', 'wheel_up', 'pwheel_down', 'pwheel_up': 'wheel_down x y [abs] [~^rlm] count'
'kwheel_down', 'kwheel_up': 'kwheel_down x y [abs] count'

2.30
Исправил ошибку в командах '*wheel_down'.

2.37
Исправил сломанные команды прокрутки колеса мыши. Некоторые параметры не определялись.

2.41
Исправил сломанные команды прокрутки колеса мыши.
В клики мышкой добавил параметр "nooffset", который позволяет игнорировать смещение, указанное в переменных clickoffsetx и clickoffsety.

wheel_up 100 100 nooffset